스쿠터는 어떻게 그리나요?

다음은 스쿠터의 기본 표현을 그리는 간단한 6단계 가이드입니다.

1단계:본체 외곽선 그리기

스쿠터 본체의 기본 모양을 그리는 것부터 시작합니다. 밑면을 표현하기 위해 수평선으로 시작하고, 점차 올라가는 두 개의 곡선을 추가하여 전면을 형성합니다. 이 선들을 위쪽의 다른 수평선과 연결하여 본체 모양을 완성합니다.

2단계:바퀴 추가

바퀴에 두 개의 원을 그려 본체 윤곽선 아래에 배치합니다. 원이 올바르게 정렬되고 중앙에 위치하는지 확인하세요.

3단계:핸들바 그리기

핸들바를 생성하려면 본체 중앙에서 나오는 수직선을 그립니다. 상단에 두 개의 짧은 수평선을 추가하여 그립을 나타냅니다.

4단계:세부정보 추가

본체와 핸들바를 연결하는 곡선 모양의 시트와 같은 작은 디테일을 포함합니다. 앞바퀴를 덮고 있는 작은 곡선 모양의 앞 펜더를 추가합니다. 원하는 경우 헤드라이트, 번호판 등 기타 세부정보를 추가할 수도 있습니다.

5단계:도면 마무리

선을 다듬고 초기 단계에서 불필요한 지침을 삭제하세요. 바퀴와 핸들바가 본체에 제대로 부착되어 있는지 확인하세요.

6단계:색칠하기

윤곽선이 만족스러우면 색상을 추가하여 스쿠터에 생기를 불어넣으세요. 원하는 색상 조합을 사용할 수 있습니다. 음영과 하이라이트를 추가하여 깊이와 질감을 더해보세요.

이는 스쿠터의 기본 표현일 뿐이며 원하는 대로 그림을 수정하거나 향상하여 더욱 사실적이거나 양식화된 버전을 만들 수 있다는 점을 기억하세요.